第六百二十六章 更新!进步_我的青春我的刀塔

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第六百二十六章 更新!进步

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在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。

        没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。

        dq战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。

        两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。

        可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩减了一些。有了一些空白期罢了。

        但是可能游戏的策划人员可能也是为了让节奏变快,让双方打起来,所以才用的这样的方式。

        可是他们忽略的一点就是,游戏的节奏,并不是一个可控量。而是一个变量。

        没有真的硬性要求,节奏取决于任何的事情。阵容,酱油,关键等级,关键装备,甚至是选手的状态和心态。

        任何的影响都会影响到节奏。

        而策划要是仅仅通过减少野怪数量和时间来增加节奏,也是一件比较困难的事情。

        前期节奏的控制者,大部分是双酱油。酱油游走,看的是等级,如果不是一些特定的英雄,比如一些隐身单位,有位移的英雄。这样的英雄在击杀难度会增加一些。但是也不是不可以。

        然后就要看对面英雄的对线,这个是英雄选择,阵容的基本。

        而关键的装备就是节奏装备和输出装备。三号位的节奏装备,一号位大哥,中单的输出装备。都是可以抓机会打一波装备的强势期。同样也适用于等级,关键技能的等级,都是可以强打一波的。

        然后就是选手得心态和状态。真的赶上心态膨胀的,选出来阵容不管是不是干架的,五个人抱团冲你脸,这个时候的节奏,已经不是英雄,阵容,装备和等级能够控制得了,而是选手的状态。

        相反要是选手状态不好的话,就算是拿着一手gank为主的,比如斧王,圣堂刺客,赏金猎人这样的打架阵容,要是选手不想打,就是一心在刷话的,选出gank阵容也是一点用都没有。

        所以这样的改变,对于一些节奏极好的一号位来说,真的是毁灭性的打击。

        因为可能有一分多钟不知道应该做些什么。

        这个就比较尴尬了。

        尤其是刘凯跃这样节奏完美的人。

        刚刚适应出新版本的无敌刷钱节奏,没想到这边杀出来一个程咬金了,直接刷新时间给你增加一倍,钱和经验还比原来变少了。这个是真的难受。

        其实也不算是什么,最关键的就是,按照萌萌的说法,更难受的还是在于酱油会跟你抢钱。

        那就是点金手,点金手的利益会翻倍,真的是无敌的道具,而且点金手再怎么改,也不会改废的,bug的不是因为点金手这个道具,而是因为野怪的经验增加。

        要是真的这样的话,那么一号位的经济就更少了,因为没有地方刷钱,能够刷的,就是一些线上

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