第256章国战资料片_我不是在玩游戏

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第256章国战资料片

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        自由联邦与光辉帝国之间的宿敌关系,在这个时代中的尤米西亚大陆上无论是在原住民npc当中还是在玩家们的认知里,都几乎可以说算得上是常识一类的东西。

        因为政治形态认知不同以及历史遗留问题等各种各样的因素,早在上古创世战争后期为了抵抗混沌入侵南大陆和北大陆分别形成了联邦和帝国两大人族势力开始,双方的矛盾就已然存在并且逐步加深,在创世战争结束外敌威胁开始减弱之后,双方之间对于彼此的不爽和图谋更是再也没有那么多外部枷锁,随着时间推移迅速地发展壮大最终成为了不可调和的敌对势力,甚至两者的敌对关系与历史,在某种程度上成为了尤米西亚大陆整体法则命运走向的重要构成之一。

        正因如此,即使是米拉不愿意让双方之间的国战发生,导致双方势力麾下的玩家们将精力从驱逐讨伐混沌转移到内部的互相对抗上,但她也不得不接受《救赎》游戏中国战剧情不可避免的出现。毕竟她只是个外来的法则掌控者,或许她能够强行利用地球时空的高等法则强行将这个世界的某些表象基础法则给游戏化(例如将生命力的强弱通过生命数值体现等等),但却无权对这个堪称是这个世界赖以存在的核心级秩序之一的法则命运走向进行干涉。如果是仍旧拥有创世神神格的艾丽娅的话倒是可以这么做,可惜……现在的她也是无能为力了。

        无奈之下,米拉只能退而求其次,无法阻止这场注定会在游戏中发生的国战,但至少也要限制其规模和热度,尤其是不要让玩家们彻底沉浸于国战之中而忘记游戏原本的宗旨——前世的游戏中,米拉就尝到过类似的恶果,因此这一世的游戏里,除了拜托洛可可帮助妹妹艾丽娅找回失落的创世神格碎片之外,米拉交给洛可可另一项重要的任务,便是让她尽可能地想办法削弱以国战为首的玩家内部大型战斗对于游戏进程的影响。

        被米拉寄予厚望的洛可可,也确实是一路出色地完成了米拉的委托,通过谋略和努力,洛可可避免了国战因为游戏早期贝卡兹的暴走剧情而提前开始,接下来又在风暴内海的阵营战中,趁着玩家们的战斗热情被阵营战的噱头挑起但还没一发不可收拾的时候,干净利落地终结了这场原本剧情中不应该存在的玩家阵营战。

        然而这一次,在风暴内海动乱剧情过后联邦和帝国之间的国战爆发,却确实不是凭着洛可可暗中努力就能够避免的,因为这次战争爆发的缘由并非是因为某些意外或者像贝卡兹或者孔特那样的是神格碎片拥有者从中作祟,而是源自尤米西亚大陆本身法则命运走向的一种必然。

        常年累月在东南大陆边境地带打得你死我活,连一次停战协议都没签过,每一次开战和歇手全凭双方自觉和默契,这样的两个超级大势力之间的所谓“和平时期”显然是如薄镜一般脆弱。双方无时无刻不都在盯着彼此,任何一方的任何一点破绽,都有可能会

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