第141章 似乎一切顺利_我不是在玩游戏

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第141章 似乎一切顺利

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尤米西亚大陆位面的生灵,自我意识存在于个体的灵魂之中,而灵魂在一般情况下却又无法独立存在,必须依托于肉.体才能够保持稳定而不是随着时间自然消散。【】

        即使是像妖精这种极其特殊的存在也无法违反这种最基本的秩序,从产生变异的本源植物中诞生的妖精最初只拥有灵魂,而为了让自身长久存在,妖精们必须要在它们诞生之后,以最快的速度学会用灵魂之力的塑形作用来创造出自己的一个能够承载自己灵魂的躯体。

        而不死生物——当然这里指的是刨除鬼魂系的亡灵之外的那些——在灵魂与肉.体的关联方面可以说正是与妖精恰好相反的另一个极端,无论是被亡灵法师创造出来的还是因为某些不同寻常的影响因素自己诞生的,所有不死生物在诞生之初虽说都拥有肉.体,但作为一个独立生命所必须的灵魂却十分的薄弱,甚至这种薄弱根本就不会随着他们肉体变强而得到改善。

        人们普遍认为有亡灵法师操控和没亡灵法师操控的亡灵战力完全是两个等级,其真正的原因就在于亡灵法师们能够通过一些特殊手段来强化自己创造出来的亡灵的灵魂强度。不过,即便是有亡灵法师的从旁强化,不死者灵魂的弱小程度,也终归只是从绝对的死罩门变成了一般意义上的弱点而已。

        这也正是为什么像洛可可这样擅长灵魂攻击的妖精对于亡灵来说算得上是天敌的原因,灵魂攻击对于灵魂和肉体有着紧密依存性的普通生命来说,基本上只意味着无视防御的攻击效果,而很少能够直接将有肉.体躯壳做保护的灵魂击碎。但亡灵们的天然灵魂实在是太过弱小,亡灵法师们对它们灵魂的强化甚至很多时候反而令他们的灵魂与肉体之间的联系被削弱,这就造成了对于普通生灵来说只意味着无视防御的真实伤害的灵魂类攻击,对于亡灵们来说却是分分钟能够直接摧毁他们那破碎灵魂的催命符。

        一旦灵魂被彻底消灭,即使强如瘟疫骨龙这种亡灵生物也只能面临灵魂层面上彻底死亡的结局,除非作为主人的贝卡兹想办法用特殊方法再次在它的肉体内培植催生出对应的灵魂,否则失去灵魂的瘟疫骨龙只会变成一座无法动作的单纯正在腐烂的肉山尸体而已。

        贝卡兹深知这一点,因此在开战之后,他很努力地想要避免洛可可的攻击直接打在瘟疫骨龙身上,不过很快他就发现这种努力基本上是徒劳的,已然从奥兰纳多那里知道了如何用灵魂之力来克制亡灵的洛可可,为了速战速决上手就箭箭冲着瘟疫骨龙而去。

        流星箭雨,蓄力射击,灵魂潮汐,扇状射击,震荡箭,灵魂狙击,灵魂重击……在天空中以原初妖精姿态自由飞翔的洛可可,在原初妖精本来拥有的技能中还夹杂着大量长弓游侠玩家的职业技能,原初妖精的技能威力强大,长弓游侠的技能cd间隔短暂而且作用更加全面,两套技能树的结合再加上洛可可的飞行能力,令体型笨重

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