关于职业定位说明_网游之御无双

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关于职业定位说明

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暴)

        元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)

        备注:群体伤害,法系DPS。

        优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。

        职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。

        ………………

        这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。

        譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。

        但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。

        这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。

        在比如,为什么术士克制箭羽。

        这是因为其被动的缘故。

        两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。

        这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。

        若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。

        这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。

        这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。

        环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。

        如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。

        不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。

        这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。

        …………

        马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………

        下午还有两更
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