第四十章游戏江湖
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就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传online》
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年10月天府热线游戏中心正式成立
2001年11月网易推出《大话西游online》
2001年11月sh盛大代理的《传奇2》正式上市
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
2002年5月蝉童软件推出《决战》
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
2002年7月游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动
2002年7月sh盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试
2002年7月《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
2002年8月2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
…………
林风看着
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