第间章 主人公的相谈与不存在的危机感?!
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既然被邀请作为作品的评委,没事干的顾武一边用面包配合天妇罗当作晚餐,一边听安艺伦也说话。
作为游戏策划跟提案人,同时也是「blessing software」的社长,他将整个游戏故事的某部分简短的给顾武做了一番说明。
【平时我都要打工筹措游戏制作费,所以余下来的时间其实并不是很多,如果顾武先生可以给出好的提议,我会感激不尽的。】
“如果我可以派上用场的话……”
顾武开始回忆刚才安艺伦也的话,他提到的剧情其实有点老套。
“首先是英雄救美的故事情节,王道归王道,正统的故事同时也意味着缺乏冲击。”
【是这样啊……可是我认为王道的故事就是精彩的故事。】
没错,安艺伦也坚持着‘王道’。
说不定正是因此,他的性格也变成了王道主人公的性格。
“我也知道王道的好处啦,毕竟很容易得到他人的接受跟认同,既不会觉得突兀也不会觉得无聊,属于中规中矩的情况。”
正如大天朝流行的废材流,同样也是个王道的设定。
明明是个被用烂的设定,为什么还会有人感兴趣呢?因为王道,而王道是永远不会过时的。
不过正所谓创新带来财富,就像是现在顾武希望霞之丘写的短篇小说《龙与虎》一样。
该作品里面的人物设定十分有趣,本以为是相互合作的故事,结果却演变成了彼此心生好意,狗粮也发得很是时候,让人欲罢不能。
冲击性,一部作品最重要的便是这个。
“我的提议是让故事情节翻转过来,你们的游戏就需要这样的设定呀;虽说美救英雄也会看到,然而在最近的美少女游戏里面,都不存在的吧?就算有,也是那种拥有特异力量的主人公,而你们的作品并没有超自然的设定。”
普通的女主挺身
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