64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?_CSGO:我的超能力每周刷新

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64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?

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第64章  三打一被反杀,会不会玩?

    另一边。

    玩机器的直播间里,水友们并没有因为DPG开局的劣势而带起节奏。

    2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。

    再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对DPG怀揣着期望的粉丝。

    弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。

    同样的。

    DPG的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。

    初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。

    “没事,巴西队伍就是这样的。”

    “打快攻打的非常凶。”

    “但是他们防守其实很一般的。”

    “我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”

    “这样,我拿狙去鸡房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”

    “A区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住B区。”

    “顶不住的话,我们再调整战术。”

    原野的思路很简单。

    既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去B区。

    反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。

    更何况。

    对上偏爱一波流战术的Immortals,第二时间的绕后其实大可不必。

    暂停结束,游戏继续。

    原野把JACKZ架上树位后,直接来到鸡房开镜架住B长出点。

    但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。

    玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:

    “兄弟们,我来分析下这是什么情况。”

    “刚才DPG点了个暂停对吧,那boltz就觉得A神肯定有什么套路。”

    “这个时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”

    “他肯定会在暂停时想,DPG是不是有什么大招来反制他们提B。”

    “那有大招的话Immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”

    “可实际上,DPG并没有赌点或者前压,只是让ropz和A神交换了防守位置。”

    “这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”

    游戏之中。

    时间分秒流逝。

    在长达整整一分钟的默认后,进攻方的Immortals还是将重兵集中在了跳板房和B区。

    随着一

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