第981章 动作设计_超巨星时代

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第981章 动作设计

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让易水寒了解到了发力的劲道,动作做起来也不会太显得虚有其表。

        《功夫》前后有数场耗时不短、人物出场较多的武打场景:斧头帮寻衅,三英雄出手;三人对战琴师、琴师对战包租公婆;包租公婆和火云邪神的大战;阿星决战火云邪神。

        这些武打场景的动作都是陈翰设计。

        鉴于招式本身的特点,在三大高手的动作设计上,陈翰用了更为写实的方式,洪拳、谭腿和棍法在场景中都有实实在在的展现,一招一式较为明晰。

        但到了表现琴音、狮吼功、如来神掌、蛤蟆功等传奇色彩强的功夫时,易水寒和陈翰便有了不小的争议。

        按照陈翰的想法,他想的同样是把这些想象中的功法实际化,更符合现实的情景。

        但易水寒的一件却是加重虚化和想象力的成分。

        如果以武侠小说来定论前后区别,就类似于金先生把降龙十八掌从亢龙有悔到xxxx都告诉了读者,而古先生只写“没有人看清他是如何出手,刀光一闪,刀已插入他的咽喉。”

        但电影毕竟不是小说,它需要先影像化再留给观众想象空间。

        为此易水寒为了表现这些招式的震撼,又给出了几个提议。

        首先是具象化,就如瞎子琴师的功夫,琴师抱琴扬手一挥,铮铮琴鸣,强大的冲击力撞向对手,就好像骷髅武士执刀狰狞砍去。

        待到被击溃,这群丑陋阴黑的武士又慢慢雾化消散,直到不见。

        这样一来,把原本无形的琴声威力化作了有形的骷髅武士,观众一目了然不说,还加大了视觉冲击力。

        包租婆的狮吼功也是同样的原理。

        其次还有快慢的对垒,比如火云邪神的“天下武功,唯快不破”,包租公的太极的以静制动。

        另外还有对比衬托,就如琴师和苦力强的打斗,琴师还未露脸,疾风一动,鸟兽一起,他就已倒地死亡,死相还属于干脆利落的惊悚。

        如此种种,易水寒终于说服了陈翰和徐正强采用了他的做法。

        在电影的动作设计上,易水寒自信不会属于原作品。

        (本章完)

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