第一百二十三章:ddm游戏背后的故事_游戏王之神之子

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第一百二十三章:ddm游戏背后的故事

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御伽龙儿将那个召唤徽章的骰子放到了桌面上,按下去之!骰子的六个面慢慢的落下去,覆盖在了桌面上,形成了一跳路,而骰子里面居然出现了一至怪兽1

        “成功召唤【长臂野人】(攻击力1o守备力1o,hp1o)!龙门骰子,成功开启!”

        场外游戏不禁看呆了,道:”骰子里居然藏着一只怪兽,而且召唤出那些骰居然平铺在牌面上形成了一条道路耶!”

        而这个时候御伽龙儿开始解释道:“ddm,是一种借助骰子(骰子有6个面,至于放成什么形状由自己和当前环境决定),在牌面上形成道路攻入敌方阵地的战略游戏!也就是说,游戏者可以通过自己的骰子改变牌面上的通路,让召唤怪兽沿着通路进入到敌方阵地,然后打到玩家,就赢了!”

        叶月风现在叶大致的了解这个游戏,原来如此这个游戏的唯一前进方式就是利用自己的怪兽所创造出来的通路,利用越多的怪兽,然后攻入敌方阵地!所以投掷骰子能不能召唤怪物,成了这场比赛的关键所在!

        而15个骰子之中分别又不同的图案,除了刚刚的召唤徽章团之外,还有代表攻击的图案,守备图案。魔法图案、守备图案,以及前进图案!

        故名思议、前进图案就是怪兽前进的骰子,没有他怪兽被召唤出来在原地不动也没有用!

        守备图案,当别人攻击你的怪兽之时你可以消耗你怪兽星级数量的守备徽章进行守备,也可以选择不守备。

        魔法图案:每个怪兽都有特殊的能力!分别魔法和陷阱的效果……

        陷阱图案:和魔法差不多,有些怪兽是魔法效果有的是陷阱效果。

        而每次投掷的3个骰子,如果没有召唤怪兽,或者多余的团可以存到桌面上,桌面上有一个专门负责计你没回团的系统,也就是说,没有召唤怪兽,而投掷的其他图案可以积

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