13.绝不能认输的理由_沃艾兰德

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13.绝不能认输的理由

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一道火焰出现在大本营面前,火光在闪烁着,不一会儿,玛卡扎的身体就在火光中重生了。

        “现在怎么办?他们这么快就有这么多步兵了,而我们一直在打野怪,没有去生产士兵,落后他们太多了。”复活后的阿伦急忙打开操作面板,把一些能抵御攻击的兽族步兵拖进生产队列,希望能填补一些防御空缺。

        “能怎么办,防守呗。想要赢的话,只能赶快找机会反将他们一军,如果给他们拖到后期,我们是完全打不过的。”羽奏也在快速操作自己的苦工建造一些防御塔。

        而地图上,可以看到敌人在1500米外集结,准备进攻羽奏其中一个基地,看起来敌人已经发现了他们的位置了,这样他们会显得非常被动。

        “他们拆了我们好几个哨塔了,离你越来越近了,看来他们是发现我们了啊。”阿伦看着地图,上面的黄点离羽奏那边越来越近。

        “我还可以撑一会,你那边有多少战力?”羽奏也在慌忙地控制两个基地的单位集合,来抵御敌人的这一波进攻。

        “就只有3个2级兽族步兵和一只2级熊。”阿伦回应道。

        “足够了!他们派了这么多部队过来,基地那边一定很空虚,只要找到对方的基地位置,你就可以进攻过去,打他们个措手不及。现在的问题就是他们的基地位置!”羽奏很认真地给阿伦指挥,她也想要赢得这场比赛,一洗前耻。

        不过,羽奏根本不知道敌人基地的位置啊,这让她非常苦恼,咬咬牙,努力想着办法:让苦工去找?太慢了。让飞鹰去找?根本没闲钱生产飞鹰。怎么办?怎么办?

        “只要敌人的位置吗?好吧,包在我身上了!”阿伦居然说出这么自信的话,这让羽奏很是惊讶。

        皱了皱眉,疑惑地问阿伦:“你知道他们位置?”

        “当然,我可以算一下。”这可是阿伦的强项,只见他自豪地一笑,并简单给羽奏解释:“我跟你说过我玩过RTS游戏不少,这种游戏就是要计算的,从敌人进攻的路线来判断,在地图画出一块扇形区域,再计算扇形的面积,大概在以扇形的圆心半径500米范围里就是敌人的位置了。”

        听得羽奏一脸蒙蔽,阿伦也没有再多的解释,一边用键盘打开了计算器,计算敌人的行进速度和画出扇形范围。

        正常情况,包括树木、石头、山坡等因素,敌人走的路程就是从基地到被发现的位置的路程。

        “所以还要计算树木、山坡、石头等因素,你先等等,我要好好算一下。”阿伦显得非常淡定,因为这种复杂的物理和数学对他来说简直小意思。

        “什么?这也算的出来?你到底是怎么算的?”羽奏这种学渣听了肯定会露出这种惊讶的眼神,她完全不知道阿伦到底是怎么做到的,只能在一旁等待,看着地图上的小黄点离自己越来越近。

        “嘀嘀嘀...”此时的阿伦在疯狂地敲打键盘,还一边用全息笔,在努力绘出地图的形状和大小,不时地看着地图上的情况。

        【黄点是斜着走过来的,那这样,他们的基地应该就在这里了。】

        只见阿伦在地图上点了一个标记,用

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