章二十二第一枚铆钉_黑暗千年

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章二十二第一枚铆钉

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尼尔属于是最早一批的营地构建者,他们非常幸运的在城市的中心区苏醒,然后更加幸运的找到了这里,不需要四处搜寻食物与水源,也不用像无头的苍蝇一般四处搜寻可能存在的线索,他们的目标非常明确。

        猎杀妖魔,换取积分,并活下去。

        尽管妖魔从来不是任人宰割的代名词,但银发的少年对自己的身手还挺有自信的,因此婉言谢绝了其他人的邀请,独自一人在至深之夜中行动,独自一人在黑暗中猎杀。

        第一天入账的积分不少,足足有四五十积分,如果每一天都能保持这个效率,不仅食物与水源无需忧虑,就连抗侵蚀药剂也不是那么的可望而不可即。但当第二天,当更多的人发现了这个可以长久驻留的天然驻地后,他获取妖魔素材的效率就大大降低了——实力弱的妖魔大多被清扫了个干净,相对棘手一点的,也不见了踪影,在附近徘徊的都是些哪怕合数人之力也无法应对的特殊妖魔。

        十七分——

        这是他最后获取的积分,乍一看似乎依然有不错的盈余,但尼尔非常清楚,这只是假象。

        附近的、他所能应付的妖魔已被一扫而空,如果不想一无所获的话,必须远离祭坛,在黑暗中向更深处探索——而在无法辨别方向的至深之夜中,离祭坛离的越远,所承担的风险就会越大,就算无需忧虑迷失之危,也不用担心猎物的不足,但单位时间内赚取积分的效率将会显著降低——毕竟,个人在不影响战斗的情况下所能携带的物资总量是有限的,往返一趟的时长很大程度上制约了积分的获取。

        所以,必须要加入一个团队?

        少年有些不甘心,团队获取积分的效率其实还不如独自行动,尽管在大多数时候都能很轻松的解决那些棘手的大家伙,可在集体行动的同时也极大的降低了平摊在每个人身上的遇敌概率,一天下来或许能稳定在八九十分,但最终分配到个人的时候往往只有二十来分——并且这还是竞争相对平和的第一天的数据。

        当更多的人涌入,更多团队的出现,在补给线拉长的情况下,在接敌率降低的情况下,团队的收益必然会出现一个降低,只不过不会出现像个人那么显著的滑坡。

        应该在十五至二十之间,与他今天的收获基本持平。

        但明天呢?后天呢?

        在可预见的将来,将会有越来越多的持剑者涌入,直到饱和,乃至负载——到了那时,或许依托团队也只能维持个温饱,但可以肯定的是……个人不会有出路。

        叹了口气,尼尔对惨淡的未来有了更悲观也更明确的预估。

        而后起身——

        揉了揉脸。

        已经……第四天了。

        昨天一天,他都没有外出,而是不断和营地内的各个团队接洽,寻求融入的契机,但可惜的是,团队在成型之后战力相对普通的妖魔已经有所溢出,没有这个余裕再去供给他这个多余的人。至于后续抵达者——在危机四伏的至深之夜中,个人的力量是极其渺小的,

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