第二卷的一些总结_吾乃魔物主宰

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第二卷的一些总结

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需要的铺垫和结构设计。

  当然,是参考以前的网文,不得不说,很多人运用的套路,有其牛逼之处,我怎么没在开局,让主角在监牢里,就用这个套路自救呢,可恶。

  说回第二卷,当南风大陆部分结束,佩可前往絮花台地。

  这里在第二卷前中期还有个抉择,就是是否让主角和两个公主掉入其中,经过冒险后出来,再回空摩的族人那里。

  这个想法也放弃了,无他,不管是族人被抓,还是他们要面对困难,甚至是他们安然无恙,都会被骂。“你因为这个耽搁了,干嘛要写?”,“你耽搁那么久怎么没事?不合理。敌人是SX吗”

  怕被骂,不是怕骂我的话本身,而是背后涵盖着没把书写好。

  要学的真的挺多。

  所以,这部分后续才来写。原本内容会多一点,多几场打戏,但不会特别多,因为最终目的是见到阿尔提奥。

  然后兽耳咖啡厅,既然设定成兽人,本来是放在空摩冲去奇花街被救出来后,境遇相似的兽人妹子们化解她心结用的。

  铺垫了,不写也不好,在后来情况下,变成了助力佩可。不过佩可本身也会被她们鼓励,所以不特别强行。

  米狄尔,也在此明白一些凡人的有趣之处。

  芙洛这个角色也涉及匈猎族的事。萨拉妲和萨拉尼则是魂歌之民。

  最后的笔记本,则是一直埋藏的线索,它是佩可成长的轨迹。

  于是,第二卷就这样结束了,对我自己来说,也是一段漫长的旅程。

  以上的话,都是真心实意,我也知道,说出自己的问题,可能会引发一些读者“问题原来这么多啊?不想看了”的心态,但是“本来就在谷底了,怎么走都是向上”(笑),我更想谈谈心里话。

  再次感谢所有支持我的读者大佬们。

  第三卷呢,通过圣树之心,主角会展开收集伙伴的路,各个地方的奇特之人,因为这个因缘结识。

  和魔物的战斗写得少的这个问题,是因为前面的问题引发的次生问题,我会在后续调整。

  主线占主要篇幅的是黛安娜伟大骑行、佩可得到力量、主角认识伙伴三个方向。

  每个伙伴占一定篇幅,交错进行。同时,空摩的女王事务会有一部分支线。

  第三卷最后,世界的真相将会开始揭露,通往终局。

  二,说说第一卷和本书一直以来的问题。就是上面留下来说的内容。

  对此不太感兴趣的同样可以跳过,因为也有很多字。

  只是我先预告一下,我应该会对第一卷前面,作一些不影响后面结构和内容的修改,让一些毒点尽量消失。

  开始说第一卷。

  首先是开书时的心态。

  疫情几年,我没钱了,具体就不说了,无聊。

  写网文是好多年一直想做的事,也在学习和研究故事技法,所以就开写了。

  首先写了本赛博朋克的,写了十多个开头,内投和发书一个都没签约。

  知道是自己写的有问题,所以气得挑选了以前想到的怪物猎人的点子,再写。

  签约要的是上来直指主题,拉动情绪,因为这本书设定简单许多,可以直接这么写,加上本身情绪就不好,所以有了第一章。

  当时也没想到这第一章会引起那么大的情绪,很多人都想看主角后面报仇。

  不过,主要的没留下读者,不是因为报仇放在了以后,而是“迷惑”。

  不止读者迷惑,我也迷惑,为什么呢,接着说。

  第一章写完我没投稿,因为dota2的TI开始了。

  看了几天比赛,我又被气个半死,那几天脑子是失了智的,就发书了。

  所以我没存稿是一个问题。

  没存稿更主要原因是,前面那本书那十几个开头,多的几万字,少的一两万,加起来也有十多万字,很累,同时写了几万存稿发上网,又不一定签约,我就准备这本书边慢慢发边写。

  结果发出去当天就签了……

  没存稿导致,没有更多时间去构建大纲,进行剧情设计,所有情节最多都几天内写好的。

  并且有灵感、或者发现前面有问题就回头修改打磨……

  新书期要更新才有推荐,上架后至少三个月不能断不然没有低保。就更有压力了。还有半个月满三个月,之后这本书没500均订,连低保都没,我可能会短暂的断一断,回复思路想剧情?

  接下来的问题,则是最主要的,故事类型导致的问题。

  本来这书发在二次元的,编辑说竞争激烈,你改成琥珀流,发去游戏频道,少走弯路。

  但是我缺乏经验,我并不知道,琥珀流的写法,和本书的原定基调是不同的,起码第一章这么写,在琥珀流“先知先觉”加持下,是十分憋屈的。

  琥珀流,是一种重生文,它虽然披着设定有逼格的外衣,故事推进则是利用着先知先觉,去“弥补遗憾”的,或者提前夺宝等等。

  我这本书,原本想写怪物猎人式的故事,是主角在未知的情况下,面对大自然的化身——魔物。这也是怪猎本身的基调,调查、探索、遇见位置魔物,摸索它的生态、招式,利用道具和技艺,进行狩猎。

  读者大佬ollllllaaa评论得很到位,怪物猎人是运用有限的物资,低容错率,在困难的夹缝中寻觅到胜机,同时,因为对未知怪物,有勇气挑战,并战胜它成功归来的主角,才配得上那首“英雄之证”的bgm。

  这就是前期造成迷惑的主要原因。因为哪种我都没写好。

  原因很简单,人物掌握的信息,与故事前进方式,不匹配。

  原本的剧情是这么展开的——主角被放出来,但是他不知道为什么放出来,未知会把这个疑惑延后,一开始的重点是他该干什么。

  在集市找不到工作后,里昂出现,因为不知道对方底细,他只能接受里昂的帮助,还遇到对他有意见的黛安娜。

  他怀着戒备心,一边利用血脉系统成长,一边从不得不一起相处的黛安娜那里学习狩猎知识

  这个过程中,他和黛安娜两个经常互怼,但慢慢发现彼此是好人。

  异萤虫袭来,引发灾祸,同时魔物公会总部受到袭击,主角抓住机会,逃跑。黛安娜很纠结,不知道帮他还是抓他,两人掉入空洞,面临要和生命之种同化站起来的龙骨山,一同作出英雄之举。两人都有所成长,一人离开,一人选择伟大骑行之路,相约今后再会。

  卷尾的另一个视角,是里昂和起源议会的人对话。

  原来里昂一直在谋划反叛公会,主角的遭遇是他打造的。他帮助主角,并不是知道他会有什么作用,单纯是让他妹妹利用十六年前的羁绊,成为主角的楔子,把他钉在人类的阵营。

  里昂原本对于主角的世界和主角都算是好人,只是反抗高层腐化的公会来着,而在最后再揭开,算是引发一部分期待感,让人猜想之后主角会和他们有什么交集,而确实主角从他那得到帮助,也能让一部分读者放心。

  这其实是很简单的一个开端剧情结构。就算可能有毒点吧,也比现在的好一些,最多是老套,但是信息揭露在合适的点的话,或许还好。

  但是主角变成先知先觉了,一切都变了。

  我时间有限,又缺乏经验,加了这个设定,一切没跟着变。

  主角既然这世界啥都懂,你为什么被关不逃跑?为啥出来以后啥都不做,出来个人说安排你,你就让安排,憋屈!这女的有什么用?是不是强行钦定女主?

  这些骂声全都出来了。

  先知先觉以后,挑战魔物的基调也消失了。每只怪你都懂怎么打了,你怎么装逼?

  准确的说,装不了绝境中运用智谋战胜怪物的逼,只能通过打别人的脸进行装逼。

  那故事核心不就成了人与人之间的事。

  这不是讲魔物的书吗?

  同时,制造魔物这一点,原本是打算融合一部分宝可梦思路,又保留怪物猎人的味道。

  由

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