第八章:得救_异界生存路

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第八章:得救

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“系统我这属性面板后面的4是什么意思?”稍微安全后也终于有时间来研究一下自己在这个世界的金手指了,再不研究自己真的不知道该怎么活下去了。

        “这是自由属性点,宿主每升级一次便有4点属性点可以用于除智力以外的属性面板上,其中1点属性点对应可增加10点生命值或10点耐力值或一点力量或一点敏捷或一点魅力或1命中”系统机械且冰冷的回复着徐潜,好像和以前又有了一些变化,可惜徐潜并没在意。

        “虽然以前还是玩过这类老式游戏,但是还是系统你再给我仔细讲解一下吧!”徐潜虽然大概也比较清楚这些属性代表的意义,但还是仔细询问了系统,毕竟这关系到自己的生命。

        “经验条,前一个数值即宿主当前等级阶段所拥有的经验,后一个数值为升级所需经验,当宿主获得经验值大于所需经验后多余经验会累计进入下一等级经验值中,每次升级经验上限相应增加;

        姓名即事物在当前环境中所使用的姓名;

        种族即事物所处种族;

        职业即事物选择的职业,一级可以选择职业,50级可以进行转职,100级可以进行二转,200级可以进行3转,500级可以进行4转,1000级可以进行5转;

        等级事物当前所在等级;

        生命,前一个数值即事物当前生命数,后一个数值为事物生命总数,当动态事物生命值低于5时会在一段时间后进入静止或假死状态,等待生命恢复到5以上时便会苏醒,每次升级生命上限相应增加,当前血量也相应增加;

        耐力前一个数值即事物当前耐力数,后一个数值为事物耐力总数,当动态事物耐力值低于5时会处于无法移动状态或缓慢移动状态,等待耐力恢复到5以上时便会全状态,每次升级耐力上限相应增加,当前耐力也相应增加;

        力量即事物在当前状态中可使用出的力量,伤害往往与力量及武技有关,并且力量也与生命恢复速度有关;

        敏捷即事物在当前状态中可使用出的敏捷,当进攻方敏捷低于防守方时,每低一点敏捷命中下降1,最低降低命中99,且敏捷与事物的速度有关;

        智力即事物在当前状态中拥有的智力,非特殊情况不能更改;

        魅力即事物所拥有的魅力;

        技能即事物所拥有的技能;

        命中即事物所拥有的命中,最低不能将至1;

        装备即事物所拥有的装备,普通无属性装备不显示;

        年龄即事物存在时间;

        状态即事物当前情况下的状态;

        隐藏属性面板无权解释。”系统冰冷且机械的叙述道。

        “额,难怪上次中箭系统拼命提醒自己恢复,原来不恢复真会晕厥!不过这属性面板不并能真实反映对手实力,这里面还缺少一个战斗经验和心态,虽然可以以力破巧,但是在属性面板相差不大的情况下,战斗经验和心态对战斗的胜负有很大的影响,这可是一个老网民的经验呀!”徐潜听完心中也对这个属性面板有了更深的了解。

        在不断的询问系统和深思中不

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