第一千四百三十二章 羽落踏风_网游之我是武学家

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第一千四百三十二章 羽落踏风

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死神的左手接过无忌手里的技能书看了一眼,眼睛中闪过一丝惊喜,随后冲无忌抱了抱拳道:“无忌老大,仗义!”

        无忌摆摆手道:“别特么跟我说仗义不仗义的,你快学了它,不然我看到就心疼再给你坑回来。”

        “嘿嘿!”

        死神的左手嘿嘿一笑,随手一拍,技能书化作一道白光钻进了死神的左手体内。

        其他人听到二人的话忍不住纳闷道:“到底啥技能啊?”

        “哈哈!”

        死神的左手得意的一笑,把刚才学到的技能展示了出来。

        羽落踏风:被动技能,连续三段跳跃,总跳跃距离1200,消耗MP:200冷却时间:10秒

        三段跳!!

        看到死神的左手展示出来的技能属性,大伙脸上不由得露出了羡慕的神色。

        在《重生》里,跳跃和翻滚的判定一样,是不受移动速度限制的。

        也就是说,无论是全敏弓手还是全力弓手,跳跃速度和翻滚速度都没有区别。

        即便中了减速技能,跳跃和翻滚速度也不会改变。

        正因如此,战斗时对翻滚和跳跃的运用就十分重要。

        翻滚是一个特殊的技能,使用时可以瞬间无敌,然而在全息模拟游戏里,翻滚对玩家的要求和现实中差不多。

        若非王羽这种受过专业训练的高手,一般人想要达到王羽那种想翻就翻随心所欲的境界还是相当艰难的,不吐个千八百次基本没戏。

        所以,相比之下跳跃才是一个更加方便的技能,无论是走位闪避还是拉开距离,都离不开跳跃技能的辅助。

        不过跳跃技能距离十分有限,哪怕是助跑跳跃,上限也只有500范围,战斗时定点跳跃,上限只有200范围。

        《重生》中近战职业除了格斗家和刺客意外,战士骑士的极限攻击距离都在500范围左右。200范围的跳跃距离俨然有些力不从心。

        虽然市面上现在已经有了二段跳技能,但是这种技能也是可遇不可求的,职业高手战队里也都是优先分配敏捷职业,

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