第1033章 把头发梳成大人模样(一更)_全能游戏设计师

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第1033章 把头发梳成大人模样(一更)

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“微博房价了解一下?”

        “沙发!!”

        “卧槽,一楼你这什么手速?”

        “特么的我就是手贱点了一下视频,然后沙发就没了啊!”

        “快看看塞伦特的新游戏!宣传片已经出来了!”

        “噫,这个介绍……超级英雄、亿万富豪、花花公子……这意思是要跟《黑暗骑士》联动,把电影改成游戏了?”

        “不对啊,这哪是蝙蝠侠,这完全是两个人啊!”

        “但是……这特么比蝙蝠侠看着酷炫啊!”

        陈陌的微博刚发出来没多久,新游戏的消息就传遍了,这段宣传视频更是被反复转载。

        在原先的介绍之外,陈陌又特意强调了一句:“这次的游戏不是电影式游戏体验,而是穿越式游戏体验!”

        很快,“穿越式游戏体验”这个新名词也被各大游戏媒体纷纷转载,瞬间成为热点话题。

        从宣传片上来看,很多人会觉得这是陈陌的又一款电影化游戏,就像《美国末日》一样。

        显然从预告片的内容可以分析出这款游戏的故事性很强,主要镜头都集中在这个非常个性的主角身上。

        但按照陈陌的说法,这款游戏跟《美国末日》相比并非同一类型,它是“穿越化游戏”。

        至于什么是“穿越化游戏”?

        很多玩家对此还是不甚感冒的,因为要说“穿越”,其实在GTA中已经体验过了。

        同样都是矩阵游戏舱上的游戏,为什么陈陌在做GTA的时候没用“穿越化游戏”这个说法,反而在《钢铁侠》中使用了?

        这让很多玩家有些费解,是说这款新游戏中又用了什么新的套路?

        ……

        ……

        《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。

        仅仅两周。

        从陈陌写出设计概念稿开始,到贾维斯制作,同时动作捕捉演员负责动作捕捉,再加上新人工智能的调教,发预告片,正式发售,仅仅两周时间。

        当然,这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作,动作捕捉演员们也在尽可能地为

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