第527章很适合的章节名一更_全能游戏设计师

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第527章很适合的章节名一更

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陈陌的一系列数值调整,让钱鲲感到非常的蛋疼。

        这特么说好的会调低难度呢,这明明就是把难度调高了吧?

        这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗,如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……

        《黑暗之魂》的布怪,有如下几个特点。

        第一是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。

        比如你在前方看到了一个发光的道具,或者鲜美的菊花,那么在它的左后、右后或者上方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。

        第二是你感觉打不过的敌人,那你就确实打不过。

        比如,你突然看到一个威风凛凛的骑士,或者一只走路大地都在颤动的胖子,或者一只牛逼哄哄的喷火龙。

        你的第一反应是:卧槽,这么屌的敌人,我怎么可能打得过?但是为了通关,你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理,可能它只是看起来比较牛逼呢?

        然后试了一下发现,嗯,我确实打不过!

        在黑魂的前期关卡中,很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然,你要是技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁上去打一下,那倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。

        这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。

        很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。

        为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!

        但事实就是这样,在《黑暗之魂》中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。

        第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。

        但是新玩家一般找不到就是了。

        简单概括的话,《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路

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