第一百二十三章 何处不安睡_从斩妖司开始召唤玩家

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第一百二十三章 何处不安睡

第(2/3)页

.1版本开放的升级区域,是属于对战斗系统的一次全面测试,相较于过去删档内测的时期,很明显是进一步完善了玩家们的战斗体验】

  【因为这款游戏是基于真实的物理引擎而来,如果是硬核种田攀科技,那还好说,但涉及到武功内力,想要架空出一个真实的手感,讲实话是很难很难的,但我没想到它会把战斗系统均衡的这么到位】

  【先前我在参与第一次删档测试的时候,并未给玩家引入复杂的系统,仅仅只固定了‘武学’的系统,这套系统在当时看来已经足够完善,但在官方看来,这还远远不够,这一次就是基于战斗系统的全面补强】

  【它的补强,在于两个重要的方面】

  【一是气力;二是感知】

  【先说第一点,看过武侠小说的都知道,武功招式要发挥最大威力,需要用内力或者说真气,这里也不例外,引入了‘炁’系统,它的提升决定了玩家的等级,只要等级足够,炁不论是谁都能练出来】

  【对人交手的时候,即便不运气,单靠蛮力,也是可以打的,但对付怪物就不行,必须运转真气,非人的怪物的力量、强度都比同级玩家更高,倘若不运气,物理攻击几乎无效……但也不是所有怪物都是这样,只能说,对付非人怪物,很有可能,它有隐藏护盾,必须把对方这部分护盾击碎了,才能造成破防后的真实伤害】

  【纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分】

  【不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手】

  【哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样……我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果】

  【体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?】

  【再说说感知】

  【感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自于第一直觉,有时候根本不会注意到UI栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息……锁定功能什么的更是一概没有】

  【感知,指的就是‘索敌’】

  【这是意志特长玩家的领域,现阶段就已经有所端倪,我推测该特长玩家的发展方向一定很多】

  【但我要说的不是这个,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!】

  【在所有玩家进入游戏的时候,必然有一段时间是需要在斩妖司内部进行学习的,也就是新手期必须接受培训,这个过程从十天到一月不等】

  【最初我们都戏称这是长草期,但实际

(本章未完,请翻页)
推荐小说:我能复制天赋纵横五千年婚情难隐:薄先生请走开诸天投影史上最强赘婿叶辰苏雨涵小说最佳女婿神婿韩三千沧元图我的老公是狐狸
记住手机版网址:m.shenpinwu.net

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章