46不够强烈_第四天灾:远征

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46不够强烈

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一瞬间,唐彩衣觉得自己全身的鸡皮疙瘩都起来了,忙抱着自己搓了搓胳膊。一边又瞪圆了眼睛问柏雅:“至于嘛?搞这么热血的?”

“彩衣,你觉得玩家对战NPC,最大的劣势是什么?”

唐彩衣闻言一怔,倒不是问题本身,而是柏雅一本正经的态度让向来笑靥如花的她也不由严肃了起来。

“是什么?”

“玩家都是很自私的。”柏雅转头看看唐彩衣,突然一乐:“对不起,我的问题!”说着,她把喇叭往怀里一揣,双手用力搓了搓自己的脸颊,边搓边含糊地说道:“糖糖你之前很少玩游戏对吧。”

唐彩衣点了点头,也不答话,柏雅便自顾自接着说下去:“玩家,作为群体来看,一切都是利益为重的,别的什么都可以放一边。比如说一个冲突任务,帮好人可以获得一个感谢,一点点钱,但是帮坏人可以获得一大笔钱,你猜大多数玩家会怎么选?嗯……再加一件极品装备。”见唐彩衣摇头,柏雅又加了一句。

“你可能对装备也没什么概念,但是我告诉你,绝大多数玩家都是不介意当这个帮凶的。就是说,如果有的选,比如把这个坏人杀了也可以掉落这件装备,那大家都会去当这个好人,但如果必须帮着坏人欺负好人完成这个任务才能拿到这件装备,那大多数人都会去帮坏人。当然有些人会做完任务拿了奖励回头再把坏人杀了,那是又一码事了……”

柏雅顿了顿,挠了挠头:“我好像有点将跑题了,还是拿我们现在的情况举例子吧:”她指向前方的战场,“正常情况下,玩家们是只会打顺风仗的。有收益,有人头拿,或者可以爽杀割草,那大家就会抢着上;没收益,上去就要被杀,或者被对方按着打,那大家就都会期望别人先上去当炮灰,自己在后面观望,随时准备跑路,这才是正常情况。”

“你的意思是我们这现在不正常?可是……”唐彩衣歪了歪头,一边思考一边不太确定地说道:“我没觉得我们是劣势啊?不对,确实是劣势来着……”

“对吧,很离谱对吧。”柏雅摊了摊手,“仔细一想你就会发现我们打到现在一直都是劣势的,顶多有均势的时候,但是感觉上并没有逆风的感觉。”

“也不能说是一直劣势吧,我单挑打赢了的。”唐彩衣鼓起了腮帮子,柏雅伸手拍了拍,她就“噗”地吐气瘪掉了。

“是是是,你厉害,但是那不影响大局啊。我想说什么来着……”柏雅又开始挠头,其实她本来就不是什么逻辑性很强的人,事实上,二人之间,她才是平时大大咧咧不明所以的那个,只不过唐彩衣之前真的是很少有时间,也没什么兴趣玩游戏,对于玩家的心理没什么了解罢了。

“对了,纪律性。”柏雅突然一拍手,然后抓着唐彩衣继续讲起来:“玩家对战NPC,最大的劣势,在于缺乏纪律性。NPC是很刻板的,他们只会执行既定的命令,这有时候会给玩家留下一些空子。但是相对的,就像我前面说的,玩家是自私的,有便宜占的时候很积极,上去牺牲自己给队友创造机会的时候很多人就会犹豫了。所以指望队伍整整齐齐令行禁止那根本不可能。相比于指挥,更有效的办

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