第一百六十九章反向三比零?_联盟之魔王系统

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第一百六十九章反向三比零?

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..联盟之魔王系统

        很多人眼里,发条只是一个发育英雄,后期才能发挥作用。

        但是其实不然,对线能不能赢,才是发条的精髓。

        一个技能距离长达八百二十五,有护盾,被动平a附带大量魔法伤害的英雄。

        对线如果不能压制,一味的等后期,一定不是一个合格的发条。

        当皇子来抓时就会发现,这个冰鸟已经是半血了,eq中不中已经无所谓了。

        只要靠近,w减速。

        追着打上三下,在冰鸟不得已交出闪现的时候,一个大招框过去。

        冰鸟就在塔下变成了一个晶莹的蛋!

        皇子关掉大招,走出塔的范围,跟发条一起打蛋。

        人头自然是让给发条,后期发条的恐怖,是大家都知道的。

        而陈牧发条的恐怖,知道的人就不多了。

        常浩见过几次,一个除了对方交闪现以外,没空大过的发条见过没。

        听起来好像挺正常的,发条不就应该不空大么?

        但是仔细看看职业比赛你就会发现,完全不是想象的那样。

        传说中的四大皆空,指的就是某顶级联赛职业选手场上的表现。

        如果都是被闪现躲也不至于被说什么,关键就在于,全是走两步就躲开了。

        这源于对于发条大招速度和范围的了解,不够精确。

        陈牧的发条为什么不交闪就躲不掉,因为发条大招的施法时间,施法距离是固定的。

        英雄的移动速度也是固定的,只要发条大的位置,是移动速度走不出去的位置,那么这个大,不交闪现位移就躲不了。

        而陈牧又一定是交了位移的情况下,才会给大,不然大招换小技能,亏到姥姥家去了。

        就算是职业选手,也只是凭感觉去大,而陈牧是计算好了,对方离球的距离,画了一个圆心,只要这个范围内,就是个必中大。

        这特殊的理解,让陈牧的发条成为了一个大杀器。

        苦手从未感觉,一个发条会给他带来这样的感觉。

        感觉对线的不是发条,而是一个技能不会空的强化高达。

        对线打到现在,对方除了补刀的qw,想消耗自己的技能,竟然只躲掉一次!

        这个人,比自己强。

        而且强了不止一星半点。

        国服第一上过的人很多,顶级联赛有一大批,但是苦手也只有面对联赛前三中单的时候,这么狼狈过。

        上个赛季的数

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