第二百三十九章:以雷霆击碎黑暗
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撸的时候,即便双方的技能都用掉了,司空震依旧可以靠着多样化的普攻打出优势。而且,当天雷之力集满的时候,司空震还能刷新技能,你说,技能还在CD当中的敌人是不是会感觉到无奈?
所以,一个玩得好的司空震,站撸起来花样百出,也就是我们俗称的花里胡哨。不要觉得花里胡哨不好,带着偏见看问题,是会产生错误认识的。
2.位移成本低
司空震的位移距离不是特别远,但,司空震位移的成本非常低,只要用得熟练,司空震几乎可以一直处于位移的状态。
什么叫做成本低呢?
有2个方面。一是技能的CD不是很长,再加上技能可以刷新,用起来会非常顺手;二是操作的难度低,不需要特别快的手速,也没有特别难的连招,只要玩家的意识水平足够,完全可以碾压那些真正的位移英雄。
我们可以对比一下诸如韩信、马超、马可波罗、公孙离等等,这些英雄的位移能力很强,但是,非常需要玩家的操作,一个新手不经历上百场次的锻炼,怎么可能熟练掌握?而司空震不一样,一个新手多玩几遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,边路的战士基本上上没有太多的位移,在这一点上,司空震可是占了大便宜。
3.拥有控制
司空震的控制不算特别的强大,但是借助于技能机制的优势,控制的使用频率还是蛮高的。
在单挑的时候,一个拥有不错位移能力的英雄还能打出不错的控制,你说,是不是会让敌人觉得非常头疼?
不过,司空震的控制不是无脑控制,需要玩家拥有一定的意识和操作,但这不妨碍他是一个强大的单挑英雄。
这么说吧,司空震的控制是这个英雄的一个难点,也是这个英雄最吃操作的一个地方。
4.法术防御的问题
这可能是王者荣耀这个游戏的缺陷所在,游戏中的法术防御装的确有点少,而且,绝大部分的英雄出的都是物理防御装。
司空震在边路对线的时候,对面的战士不敢把全部的经济都放在法术防御装上面,因为我方还有强力的射手和刺客,那都是物理输出的高爆发英雄,如果不出物理防御装,后果可能很严重。
但是,一个只出了物理防御装的敌人,在司空震面前不就跟没有穿防御装一样吗?
这也是为什么,司空震在前期的时候那么强势,如果对线的战士不改变打法,开局直接站撸,有可能,开始就崩盘了。
想一想,艾琳这个法术射手迟迟没有上线正式服,可能就是法术防御和物理防御的平衡性问题比较难以解决。
5.回血快
谷</span> 司空震本身没有回血能力,但是,只要出上一个法术吸血的装备,回血速度就非常快。快到什么程度呢?随便打几下小野怪,血量就能吸满。
而且,司空震很必要出一个法术吸血的装备,因为他本身的坦度是有点低的,吸血不够的话,团战的时候可能都无法站住。
由于这个特点,司空震在单挑或者站撸的时候就会莫名的强大。
狂铁为什么单挑厉害?回血是一个很主要的原因。比方说,一个残血的狂铁本打算撤退的,可敌人非追着不放,当狂铁技能好了之后,反手打上一套,不仅可以瞬间把血量回健康,反杀拿下人头都是有可能的。
所以,拥有不错的回血,也是司空震单挑强大的原因。
6.伤害还行
这一点会被轻视,但我们不能忽略。
如果一个英雄位移很多,控制很不错,还有不错的吸血,但是,伤害很低,那也没什么站撸能力。敌人站着让你打,你就一直刮痧,是不是很难受?
不仅如此,司空震的伤害获取成本也低。
什么意思呢?
一般的战士,起码要出2件物理输出装才能打出不错的伤害,如果是刺客或者射手,可能需要3件输出装才能打出效果。而司空震呢?只需要1件法术装备,伤害就比较可观了。
也就是说,当敌人还处于发育未完全的状态时,司空震已经发育完备。只要司空震抓住这个时机,敌人就很难发
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