第357章 AI剧情_当我写了个BUG却变成核心玩法

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第357章 AI剧情

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    莉莉丝瞬间脸一黑:“我怎么会写那种东西!”

    周扬一摊手:“还是的嘛!”

    不得不说,周扬的这几点还挺有说服力的。

    恋爱类游戏的对话编写,绝对是一项技术活,需要专业人才来完成。而很尴尬的是,逆天堂内部确实没有类似的专业人才。

    这本来就是一家很年轻的游戏公司,单身狗居多,而且即便不是单身狗,想要写出这种有恋爱酸臭味的剧情,也是一件相当高难度的事情。

    至于莉莉丝,她作为地狱恶魔,就更没有这种能力了。

    想要完成类似的剧情,就得专门去招人,如果招不到合适的人,就很容易影响游戏的开发周期。

    相较而言,用fake-AI来写这些剧情,而后由逆天堂的工作人员进行调教、调整,比自己上手写,工作量会大大降低。

    而且正如周扬所说,用fake-AI并没有什么坏处嘛!

    之前《天命卧龙传》和《神弃之城》用了fake-AI之后为什么翻车了?

    归根结底就一点:这俩都是剧情向的游戏,而AI的行为是会影响到剧情走向的!

    就比如《神弃之城》,因为AI发生了一些错误,导致玩家可以做到一些超出原本游戏机制的行为,从而大幅减少了游戏所产生的负面情绪。

    这对于莉莉丝来说是不可接受的。

    但《心跳梦境》不同,恋爱游戏只是个伪装,它实际上是一款恐怖游戏。玩家们一旦进入恐怖游戏的内容中,就会被各种追杀。

    Fake-AI技术仅仅应用于角色的对话生成,无法对游戏中角色的行为产生影响。

    从这一点来说,用fake-AI来生成对话剧情确实算是个不错的选择。

    莉莉丝考虑片刻,点了点头:“嗯……好吧,那可以用fake-AI,但是!绝对不能因为fake-AI,导致对游戏玩法产生任何的影响!”

    周扬点头:“当然了莉总,那不可能。”

    莉莉丝继续问道:“那下一个问题,为什么要申请可以在后续开发中随时调整游戏的世界观背景?”

    (本章完)
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