0036保底发行_我的缺点是会赚钱

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0036保底发行

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游戏很成功,因为已经在前世验证过一次了,无须怀疑。但它并不是一经发布就立马迎来巅峰,而是经过了将近半年时间的蛰伏,才引来爆发,到巅峰时下载量突破五千万次,要不是原作者因为自个人原因将游戏下架,这个数字还会持续增长,而每日五万美元的收入,也不会是个顶点。



        所以肖恒现在要做的就是想办法将这半年的蛰伏期缩短,让这款游戏迅速传播开来。



        推广一项产品,最有效的方式就是广告,让大众看到这件产品。但显然,像素鸟这个手机小游戏不适合用传统的广告来营销。广告的作用是让然一眼就能看出这款产品的内在,知道它吸引人的地方,而显然像素鸟没办法做到这些,因为它吸引人的地方在于人的心理。



        所以肖恒想了另一种办法,网络营销。



        很简单,肖恒首先只做了一段第二视角的视频,内容是一名玩家在玩像素鸟,但无论如何他都无法突破记录,最终忍无可忍之下怒砸手机。这是一个相当具有话题性的视频,首先真实性,虽然是故意拍的,但完全不会让然观众看出故意的痕迹,让人以为这就是路上随拍。第二,会让人看了以后产生极大的好奇,是什么游戏能让人玩到崩溃,气到砸手机,自然聚焦到了游戏上。第三,砸手机本身就具有话题性,特别是苹果手机,在这个年代有很多视频制作者拿苹果手机开刀,很多观众就是冲着这个才看视频的。



        接着肖恒将这支视频传到了国内和国外各大视频网站上,再雇佣水军在下面刷点击和评论,顺便带出游戏名字。



        等视频传播到一定程度之后,肖恒自己撰写了一篇关于此视频的新闻稿,通过网络新闻媒体,比如网易新闻、腾讯新闻等发布出去,让那些不怎么关注视频网站的网友也能通过新闻知道这款游戏。



        最后就是水军在网络上的造势,贴吧、微薄、内涵段子等等,各种时下流行的网络社区,都将涌现像素鸟的身影。



        前世在没有任何宣传,仅靠口口相传的像素鸟,用了近半年时间,达到巅峰期,而肖恒只用了一个星期,就做到了这款游戏前世四分之一的成绩。再往后,网络传播的威力显露无疑,半个多月时间,像素鸟就登上了一百多个国家的下载量榜单前列,直逼五千万而去。



        一时

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