第209章 VR新地标,名声得改变_我有一个废土世界

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第209章 VR新地标,名声得改变

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第209章  VR新地标,名声得改变

        说完了小事,陈晓开始问道:“名称定了没?”

        于正明:“我们想了几个,有梦幻世界,奇幻空间,第二世界……还在斟酌用哪个?”

        陈晓没有拍板,“再想想,最好让人看到就知道是干什么的,国内的还好说,关键是外国名字,简单易懂。”

        于正明点头。

        陈晓:“室内标准出来没有?”

        于正明:“出来了,粗略可以划分为三个档次,100平,500平和1000平。”

        陈晓没有追问细节,“目前确定的加盟商有多少?”

        于正明:“几乎每个城市都有申请人,去掉不符合条件,国内有一百多家,国外有五十多家。”

        陈晓:“不符合条件?哪方面?”

        于正明:“一般都是钱不够。”

        陈晓走了两步,“钱不够,不是问题,只要有诚信,从中筛选出那些对于游戏极度热爱的,是公司铁粉的那些,可以由公司出钱帮助他们。”

        于正明瞪大眼睛:“这不是一个小数。”

        陈晓:“我们的目的是为了快速铺开VR,花点钱没什么,权当是打广告了,更不要说这些人不会赖账的。”

        于正明点头,“我明白。”

        陈晓:“还有什么事?”

        于正明:“国内一些游戏厂商发过来合作邀请,想要合伙开VR馆,至不济也想让旗下的游戏入驻VR馆。”

        陈晓:“这个可以考虑,但现在不行,就说,目前技术不成熟,下一步会优先从“元届”会员里挑选精品游戏登录VR馆。”

        于正明:“好的。”

        陈晓:“上海这边的VR馆你要盯紧了,争取一炮打响。”

        VR技术一成熟,经过陈晓同意(当时他还在泰国),于正明就着手准备在上海建造新的游戏地标——勇者无惧主题馆。

        主题体验馆相比其他的VR馆更进一步。

        是一个多感官、沉浸式的裸眼VR体验世界。

        利用高清电影技术和尖端的虚拟现实手段,打造奇幻空间。

        通过更强的参与感和容客能力,使观众能够看到、听到、感觉到、闻到,并亲自与之产生互动。

        夸张地说,颠覆现有的VR游戏行业。

        主题馆占地空间16000平方英尺(约1500平米)、高度为22英尺(6.7米)。

        能够完美再现《勇者无惧》的世界风貌。

        四周是巨大的屏幕,有80台投影仪。

        采用空间音频系统,能够定位和隔离声音,让声音随玩家所处位置的变化而变化。

        房间的地板里设置了触觉系统。

        当玩家四处走动时,可以看到青草被踩弯或者泥坑留下脚印,

        当怪兽出现时,玩家能感觉到脚下正在轰轰地颤动。

        基于超宽视野激光雷达传感器,玩家还可以和面前的怪兽、NPC、玩家实现互动。

        当靠近一棵树时,树上的鸟群会四散飞开;当摘下一片叶子时,可以很清晰感受叶子的纹路。

        甚至嗅觉方面也达到了极致,通过在空气中注入不同的气体,能让人闻到干涸的尘土、焦躁的空气、枯黄的草地味道。

        ……

        可以说,上海的主题体验馆汇聚了行业内最顶端的品牌和技术。

        建成后,将成为全球游

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