第六十三章 暴增的丧尸数量
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怪物全部操纵好。
“虽然不甚完美,但npc的问题解决了,生化危机现在唯一的问题只有普通小怪太少……嗯,我的怪物是不是有些多了?”
回想过往的游戏记忆,魔改剧情,编辑怪物体形,还有就是赋予鬼怪梦魇之印以及卢恩符文,这花费了钟游很多时间。而在忙碌的时候,他也机械的复制着普通丧尸模版,并让负面情绪注入其中。
此种事情钟游以前也在做,往往一个上午,他就能增加几十到一百个普通丧尸(0.8到1.0个二阶鬼怪的负面情绪)。
所以,普通丧尸增加并不是问题,但这次,抬头环顾,钟游近乎惊恐的发现,普通丧尸的数量暴增。
这暴增的数量不是一百、两百,而是比他前几天积攥的普通丧尸数量增多了两倍。
足足一千三百只新出的普通丧尸围在钟游周围,发出无意义的嘶吼,如果配上原本的,钟游周围的丧尸数量已经到达了1800到1900只左右了。
“怎么这么多!”
剧增的丧尸数量让钟游都懵了,半晌,他才想起,自己晋级了,噩梦幻境也增大了。
因一口气容纳的人更多,自然也创造了更多的负面能量。只是:
“这不科学啊,我的噩梦幻境虽然扩大了10倍(蜃气珠),但为了创建生化危机,有大半都是空闲状态,哪怕鬼怪数量剧增,也不可能一上午就暴涨一千多,这已经是十个二阶鬼怪的负面情绪量了。”
“而且,这些负面情绪也不对,恼怒与幸灾乐祸分量少了,反而是绝望多了?”
负面情绪也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪恶分为七种,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
原本,掘地求生引起的是暴怒与嫉妒(幸灾乐祸),但现在,绝望、恐惧反而成为了负面情绪的主要来源,且,这次涌进来的负面情绪质量更高,这对于钟游是好事,一份负面情绪可以当作三份甚至是五份来用。
但这也表明,散发情绪的玩家,心中的怒火
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