006 秦兽的传承(二合一)_网游三国之铁骑无双

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006 秦兽的传承(二合一)

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羌,那大体上是越朝北走,敌人的武力越高。

  看到目标后,赵仁毫不犹豫的带领属下朝着这五人小队冲了过去。

  31:5,而且赵仁一方有5名武力达到20的人。

  系统立刻判定这场战斗不能打,五名烧当骑兵转身就跑。

  赵仁则是发动了‘统率计·疾驰’。

  靠着2级的技能等级,以及10点统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速度,持续60秒。

  (PS:修了一个小BUG,统率计作用人数从‘10*技能等级*统率’变更为‘技能等级*技能等级*统率’。)

  再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%。

  因为敌我实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能。

  直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的。

  “抛射!”

  估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能。

  三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空。

  但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中。

  ‘流血’*7

  随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右。

  上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米。

  110米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,他们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离。

  至于那剩下20名普通骑兵,主要就是为了触发‘实力差距过大’判定,以及必要时候当诱饵的。

  太细致的指挥,赵仁做不多,但只是让十名狼骑兵五名集火一名敌方骑兵的坐骑,还是可以做到的。

  一分钟的时间,足够赵仁指挥手下将五名烧当骑兵的战马打出‘残废’的负面状态。

  之后的战役就不用说了,这五名‘步兵’被赵仁用了十分钟,生生的耗死了。

  落马的三阶骑兵,自身武力值也有20点。

  一个不小心,被这些烧当骑兵找到机会,砍伤了马腿,估计会瞬间被五名烧当骑兵围杀。

  系统设定下的羌族战士,还是比较凶残的。

  而且,段颎相关的战役里,有一个特殊设定,只要是正规的羌族士兵,就没有‘战俘’一说。

  玩家如果接收了羌族的战士‘战俘’,会掉段颎的好感,失去触发‘高级’任务的机会。

  因为段颎的观点是,这些反抗的羌人,就是一群养不熟的白眼狼,只要没有武力镇压,就会反叛。

  所以还是全杀了吧,只留下一定数目的老弱妇孺用来照看那些俘获的羊马就好了。

  这也是后期玩家们总结了任务规律,再结合人物背景猜测出来的。

  所以,赵仁也没有试图去招降这五名失去坐骑的烧当骑兵。

  看上去赵仁越级击杀这五名烧当骑兵似乎没什么困难,但这是建立在赵仁对系统规则判定无比熟悉的情况下。

  而这些规则,都是重生前的赵仁,单练的时候一点点摸索出来的。

  性格原因不合群,没朋友,也没有钱去购买高级装备,赵仁只能通过一次又一次的死亡,去摸索系统的相关判定机制。

  找到适合单个玩家发展,以小博大的道路。

  五名烧当骑兵的死亡,除了经验外,给了赵仁一点功勋值。

  不同的战役里,功勋值的价值也是不一样的,能兑换的东西也不一样。

  赵仁想要的普通武力25的战马,在‘段颎灭羌(25)’里的价格是100功勋,有额外属性的要150-200。

  一名五阶基础兵种(弓、刀盾、矛)的兑换价格是200功勋,而五阶普通枪骑兵,每个需要300功勋,弓骑兵则是400功勋。

  而这里的功勋,20点武力的普通兵一个0.2,25点武力的普通兵一个1点,再高的就是要看具体职位了。

  不过,赵仁接取了任务,每10个羌族骑兵可以额外获得1点功勋,等于额外获得了50%功勋。

  击杀完这

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