第两百六十五章_这个吞金兽不好养

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第两百六十五章

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生的注意力,真实地练习口语等实践技巧。

  或者VR  临场英语练习,除此之外,在中小学生的一些安全教育中,比如火灾、地震逃生,使用  VR演练代替传统口令式的演习,也可以让学生体验到逼真的灾难场景,遇到危险时,更能镇定地疏散避险,提升了演练的效果。

  而VR+职业培训呢,对于职业培训来说,不存在“兴趣”问题,因为这是被培训者谋生的手段,它面临的更多是“效率”问题。

  在实际的职业培训中,有大量的需要动手操作的场景,而这些场景,通常需要大型设备,如汽车、发动机和大型场地如发电厂等作为教具。

  由于教具、场地有限,被培训者很难得到充分的实际动手练习,只能辅以视频课程,导致动手能力大大下降。

  而在VR中则不同,只要有一个  VR  眼镜,就可以逼真地复现工作场景。

  VR课件中的每一步操作,被培训者都要实实在在地动手进行。整个过程完全不受教具数量、场地的限制,使被培训者掌握技能的速度极大的提升。

  因为华国教育的内卷化,说远了是因为未来职业收入差距大,说近点是因为教育资源不平均。

  大家对孩子不断的教育加码,主要还是为了孩子能以后靠上好大学,最终有更好的职业发展。而未来的  VR+远程教育,则可能是这个问题突破口。

  最近各大高校都启动线上视频教学,但是很明显,线上教学的效果跟真实的课堂教学,还是有一定的差距,尤其是一些需要大量的演示和师生互动的内容,隔着屏幕只是看老师的直播视频,临场感还是欠缺不少。

  但是有了VR,却不一样。

  通过多人虚拟化课堂,我们可以突破地域限制,让全国各地的学生和老师共处一室,聆听“现场”的演讲,可以“共同”参与到一个实验性互动内容中,真正地实现跟现实课堂无差别化教学。

  有了远程教育效果的保证,教育资源的平均化才有可能,使得尽可能多的人获得更好一些的教育,如偏远山区的孩子可以获得同等教育的机会。

谷钸</span>  当然理想是美好的。

  VR+教育的未来毋庸置疑,但是眼下制约VR技术在教育领域普及的因素也是实实在在存在的。

  首先是体验问题,毕竟目前的VR眼镜重量,基本可以保证平均一个半小时的舒适佩戴,当然也是因人而异,对玩VR游戏已经足够,对长时间的教育场景,还是会有疲劳感。

  未来小型化技术成熟后,分体式  6dof  VR眼镜有望降低到100克以内的重量,这对佩戴体验会有极大的提升。

  另外,VR一体机眼镜的视场角,目前主流还是100度左右,PC头显有达到130度的,但是不方便长期佩戴,跟比较理想的120度视场角有一定差距,会有一些望远镜效应。

  为了实现高精度的内容,设备的计算能力也需要进一步提升,至少现在一体机要达到PC的渲染能力起码五年左右差距,或者通过云渲染技术实现计算力的提升。

  另外,在交流沟通中,表情是非常重要的要素,现在的表情检测技术还停留在实验室阶段,但是眼动检测已经用在很多B端场景。

  预计未来一两年内,会在C端落地。

  最后,在操作方面,目前主流的还是使用手柄。未来需要裸手输入,当然已实现,甚至力反馈如技能培训场景功能的手套。

  总的来说,理想的VR教育场景下,技术层面需要达到标准,内容也要,毕竟内容是人们真正消费的点。

  想要VR在教育领域普及,还需要大量的  VR教育内容产出。

  现在一些  K12  VR教育公司已经提供了成千上万的VR课件,但是离全面VR覆盖还是有一定差距。

  而在技能培训这个场景下,内容缺失更多。现实中有无数的培训内容,如果要全面虚拟化,需要有大量的工程技术人员投入,把现实培训内容复刻到VR中去,供人们练习。

  可能

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