第七章:地图编辑器和阿尔萨斯
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之前提到的地图编辑器可以说是《魔兽争霸》中最伟大的设计了!
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作,而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
很多的玩家第一接触《魔兽争霸》可能都不是从剧情和rts玩法入手的。
他们第一接触的时候,可能玩的是dota、澄海3c、织田信长、达尔文进化之岛、火影忍者大乱斗、精灵与巨魔、守护雅典娜等来自地图编辑器所制作的一张张有趣的地图。
这里面甚至还孕育出了如《dota》、澄海3c这一类的经典游戏,尤其是《dota》,可以说后来的moba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
前世暴雪在加入地图编辑器的时候,只是作为一个内容上的补充,并没有想到这是一个多么伟大的东西!
而正是暴雪的一个操作才让《魔兽争霸》经久不衰。
只不过为了功能更加的强大,民间大神们对地图编辑器进行了好几次版本更迭,这才有了后来如此强大的地图编辑器。
在后来的版本里,除了基础的英雄、小兵、建筑等方面可以自定义以外,还有属性、攻击音效、技能组合、技能属性等所有的一切都可以自行设计。
甚至还包括了地形的设计,树木、河流、岩石等一切地形元素。
高端一点的还可以加入剧情对话和触发条件,利用游戏内的机制触发特定的剧情,制作成rpg游戏。
而清楚这些的爱德华自然不会轻视魔兽中的地图编辑器,所以他想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些,将它的功能变得更加完善。
不过前世的地图编辑器还是太过于复杂了,当初爱德华第一次使用地图编辑器时候完全就是瞎搞一通,这东西也没有一个教程,甚至还有需要一些代码基础!
而对于漫威世界的技术来说,完全能够做到更为简单的开放式设计。
我们完全可以开放更高的端口权限给民间高手,让他们能
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