第六章:优化和改进_混在漫威的游戏设计师

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第六章:优化和改进

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这个游戏无论是剧情、人物还是数据,全都相当的完整,基本上只要程序、建模、音乐等各方面的东西搞定,这游戏就可以直接发布了。

        不过为了保险起见,还是得进行测试,毕竟rts游戏的平衡性是比较重要的,爱德华也不敢保证自己脑中所记住的数据就完全没有任何误差。

        毕竟《魔兽争霸》里有着大量的设定,攻击、护甲、技能、科技树等设定都与其他的游戏不一样,这些设定的数据和相互间的配合、作用都是十分复杂。

        光是攻击类型和护甲类型就有十三种!在《魔兽争霸》里,攻击分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城和魔法攻击,同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型、英雄型、无护甲和神圣护甲。

        而这其中大量的单位伤害模型和技能模型、表现形式等都需要单独制作。

        这还不包括一些怪物的模型设计和技能搭建。

        于是在接下来的日子里,爱德华他们三个基本上已经很少去学校了。

        而学校里知道他们成立了公司的这件事之后,也没有强制要求他们回来上课,可如果他们这款游戏失败了,那肯定还得老老实实地回来读书,爱德华他们也是这么想的,这算是和学校的默契吧。

        “boss,一款rts游戏而已,需要这么好的建模吗?”

        负责建模的小哥可谓是被爱德华折磨到不行,这建模的等级已经超越了市面上所有的游戏,而这仅仅只是一款rts游戏而已。

        因为漫威奇怪的科技树导致了科技相当的发达,所以爱德华才能在2001年这个时候做出堪比前世2011年的画质。

        而漫威世界的科技在2008年,钢铁侠诞生之后还会更加夸张,现在这种程度真的不算什么。

        而且作为自己心中的一款传奇游戏,不将其打造的更加完美,真的对不住自己。

        爱德华前世也玩过许多的rts游戏,比如《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》等。

        虽然《星际争霸》也不错,可在他的心里,rts的老大还得是《魔兽争霸》!

        单说游戏的剧情内容,《魔兽争霸》的剧情可以说的上算是史诗级别了!在他的心里《星际争霸》的剧情与魔兽还

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