第六章:优化和改进_混在漫威的游戏设计师

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第六章:优化和改进

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是差了一点。

        而《星际争霸》与《魔兽争霸》最大的不同就是在于英雄。

        可以说因为英雄的存在,《魔兽争霸》在前期的每一个小兵的死亡都有可能影响到战局。

        而《星际争霸》更多的不是这种局部的胜利,而是一种大局观的比拼,有时候甚至是主动牺牲自己的兵力也要对你造成影响。

        而《魔兽争霸》引入英雄的这一设定,更是可以说颠覆了整个rts类游戏。

        从某种程度上来说,也正是因为英雄的引入,导致了后面moba游戏的崛起。

        或许有许多玩家都没玩过《魔兽争霸》,可他们却一定知道这两个角色。

        痴情种——伊利丹和大孝子——阿尔萨斯。

        这两位的事迹可谓是火出了圈,哪怕没玩过《魔兽争霸》和《魔兽世界》的人也多少听说过。

        甚至有很多玩家就是因为这两个人而入坑的。

        虽然在《魔兽世界》里,这两个角色直到巫妖王之怒和燃烧的远征版本才出现,还是作为最终boss被玩家所击杀,可这依旧无法熄灭玩家们的热情,毕竟无敌和蛋刀可太香了。

        不过对爱德华来说,他目前只是准备将《魔兽争霸3》中“混乱之治”与“冰封王座”的剧情给制作进游戏本体的内容里面。

        至于在这之前的那些剧情,爱德华则是准备看玩家的反馈。

        热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役,要是热情呼声一般的话,那就来一波老传统,制作成3d动画,哪怕是亏钱也得做成3d的!

        不然他觉得对不住自己的内心!

        除此外《魔兽争霸》还有一个比较核心的内容,那就是地图编辑器。

        要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。

        甚至当初火遍大江南北的dota和澄海3c,都是通过地图编辑器才做出来的。

        对面建模小哥的提问,爱德华表示非常有必要,既然要做《魔兽争霸》,就肯定要做到最好!

        和建模小哥交流了一会儿之后,他又来到了芬妮负责的区域,她现在带头负责着美工

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