第两百六十二章 崩溃_这个吞金兽不好养

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第两百六十二章 崩溃

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  不过奥德赛支持十二款游戏,虽然看起来色彩丰富,但其实这些游戏都需要在电视上贴上额外的透明彩色配件玩。

  因为游戏本身只能显示白色的方块。

  而且奥德赛的发布,也是引发了“乒乓热潮”,大量的公司开始生产他们的“乒乓游戏机”。

  这其中就包括雅达利。

  1974年,Magnavox公司被飞利浦公司收购,后推出了更多型号的奥德赛游戏机。

  1978年,为了应对后起之秀雅达利的  Atari2600  主机,推出了  Odyssey  2,Odyssey  2  机能不如  Atari  2600,游戏也是有限,但是最终销量还是过了百万。

  此时的游戏机已经可以真正的显示彩色画面。

  奥德赛虽然是第一款家用游戏机,最终没能保持游戏机领头羊的态势,在与雅达利的竞争中,逐渐消失的历史的海洋中。

  很多人都知道雅达利是曾经的游戏机行业霸主,也知道  Atari2600  的辉煌成绩,但是很少有人知道,这一切在刚开始时,都是一样的艰难。

  1971年,对大学时玩过的《Space  War》念念不忘的诺兰·布什内尔终于决定在业余时间开发一款游戏街机。

  于是,经过不懈的努力,《电脑宇宙》也就是街机诞生了。

  这款游戏机共生产了一千五百台,但是由于游戏过于复杂,最终没有成功。

  但布什内尔并没有因此放弃,继续寻找新的突破口。直到1972年,他在奥德赛游戏机的展会上看到其中的乒乓球游戏。

  奥德赛游戏机的热卖,让布什内尔产生灵感,于是与他人合作推出了游戏街机《Pong》。《Pong》最终受到了人们的热烈欢迎。

  布什内尔也辞掉工作,“雅达利”公司正式挂牌。

  Pong游戏机,是不是与奥德赛上的乒乓球游戏比较像?

  当然因为“抄袭”奥德赛上的乒乓游戏,雅达利还被  Magnavox  起诉,被告的差点破产。最终私下和解,雅达利支付了七十万美元的费用。

  而后,雅达利再接再厉,制造了《Pong》的家用机版:Home  Pong,最终销量十五万台。

  1973年,雅达利收购了一家计算机公司  Cyan  Engineering  ,接手了他们正在研究的下一代主机,代号  Stella。Stella  使用了8位微处理器作为核心。

谷維</span>  这个可以显示彩色图像,并且使用卡带作为载体,可以后期随意更换游戏。

  1974年,苹果创始人乔布斯加入雅达利,并与1975年,乔布斯与还在HP上班的沃兹尼亚克开发打砖块游戏:Breakout。

  1976年,在  Stella  还未开始公测时,仙童公司就发售了自己的8位新主机:FairChild  Channel  F。

  这是唯一一款跟  Stella  能正面PK的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。

  眼看资金不足,为了能够加快Stella  的上市,布什内尔只好将雅达利以两千八百万美元价格卖给了华纳换取开发资金。

  1977  年10月,研发费用高达一亿美金的  Atari  2600  正式上市。

  其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找布什内尔,希望他投资五万美金换取苹果公司三分之一的股票。

  然后布什内尔“明智”地拒绝了。

  在当时,Atari  2600  价格为一百九十九美元,相当于现在的八百美元左右。附带九款游戏,但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖出二十五万台。

  同年,任天堂与三菱合作,制作了  Color  TV  Game  ,最终销售了十六万套。

  1978年,Atari  2600  仅仅斩获五十万台销量,华纳对此非常不满,最终布什内尔离开公司。

  雷·凯萨接任CEO,雷凯萨是纺织品销售出身,并不懂游戏机,但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。

  随后,雅达利开始走上发展快车道。

  同年,打砖块游戏  Breakout  移植到Atari  2600。

  1979年,雅达利推出了《Adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。

  同年,公司

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