第两百六十二章 崩溃_这个吞金兽不好养

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第两百六十二章 崩溃

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四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:Activision,也就是动视,未来收购了暴雪。

  以第三方开发者的身份为雅达利开发了大量的优秀游戏。

  另外,因为仙童公司放弃电子游戏机市场,因为他们管理层觉得电子游戏机会过时,雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了一百万台。

  1980年,雅达利从日本街机游戏公司  Taito大东手里移植了《太空侵略者》,它成为了  Atari  2600  的杀手级游戏,让  Atari  2600  在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。

  到1982年,Atari  2600  累计售出三千万台,其普及度已达到了美联邦家家庭三户一台的程度。

  然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,美联邦游戏机市场却迎来了巨大的下滑,缩水百分之九十以上。

  史称——雅达利冲击。

  究其原因,有如下几个,就是劣质第三方游戏泛滥。

  Atari  2600  发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折点,便是与  Activision  的官司。

  而之前雅达利离职的四名员工成立了  Activision,以第三方游戏公司的身份为Atari  2600  开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满,这让雅达利看得眼红,于是在1980年打官司状告Activision,持续两年,最终雅达利败诉。

  于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏出现了。

  劣质到什么程度?

  甚至一家卖食品的公司,都能开发好几款游戏,你就想象力都能够想象的出来,当时的游戏行业真的是谁都能横插一手了。

  尤其这个卖燕麦的公司,一年为  Atari  2600  开发了十四款游戏啊!

  而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠道,对用户来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。

  另外,还有公司开发出一些具有种族那什么的不一样的爱情的游戏,也是受到了媒体的大肆批判,于是乎,大家把怒火都倾泻到了雅达利公司身上。

  再加上还有个人电脑的低价竞争,那个时候,1977年,个人电脑还在一千美元以上,相当于现在的四千美元,所以主要受众还是公司。

  但是到了八十年代,电脑制造商推出了可以接电视机的产品,价格大幅下降到五百美元以下。

  比如Commodore  的  VIC-20  电脑,更是卖到三百美元以下,跟游戏机相差无几。

  它们还大肆宣传——电脑既可以制作简单图表和文字处理,又可以来练习编程,还可以当电视游戏机。

  在这种情况下,同样价钱,人们会想——我为什么不买一个多功能设备呢?

  所以这才是因素之一,但是让一方游戏的崩溃重点还在后面,毕竟那两个因素已经让雅达利四面楚歌,但是最终给它造成当头一击的,是自己一方开发的一款游戏:《ET》。

  没错,就是那部著名电影《ET  外星人》的IP。

  因为在当时,一款游戏正常开发周期至少半年才可以,但是为了赶圣诞节的档期,雅达利管理层要求开发人员六个星期搞定游戏。

  要知道六个星期是多短的时间,那是什么概念?六个星期充其量一个半月的时间啊,所以这能够做出什么东西来呢?

  而且本来开发人员是拒绝的,但在管理层巨额奖金的“劝说”下,还是接受了挑战,最后竟然真的一个半月做了一款游戏出来,也因此,不用猜都能够知道质量可想而知。

  但是在公司大肆宣传下,玩家蜂拥而至,但是真地玩起来,火就大了——因为第三方游戏烂就罢了,你一个第一方游戏也这么烂?

  所以这,就成了压垮雅达利的最后一根稻草。

  在这次冲击下,绝大多数为  Atari  2600开发游戏的工作室,都相继宣布破产,包括  Activision。

  这样子之后,北美联邦的游戏市场从此一蹶不振,雅达利被华纳出售给  Commodore  前总裁,重组为一家市场个人电脑的公司,后来自然是沦为了二线游戏发行公司。

  直到若干年后,北美联邦冷寂的游戏机市场,才被来自大洋彼岸的一家岛国公司重新激活。

  那一家公司一手撑起了游戏界的一片天,名为任天堂。
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