第两百五十八章 电影_这个吞金兽不好养

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第两百五十八章 电影

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  再看市场层面。

  比如观众数量,目前VR设备全球保有量大约在一千万左右,国内大约一百万左右。这个数量可能很难撑起一个新的业务。

  不过根据现在的增长趋势,预计在两三年后,VR设备保有量会达到全球上亿,国内千万的规模。有人可能会说,还有大量的手机盒子呢。

  只是那个体验太差,只能用来作为简单的广告宣传场景,在最近的VR市场报告里都已经很少提及。

  另外影片内容,考虑到院线依然强势,这个至少两三年内,VR虚拟影院的片源应该跟现在的视频平台是类似的。

  也就是说,大片仍然需要一到三个月窗口期,才能在VR虚拟影院播放,平时只能放映网络大电影或者无法在院线获得排片的小众电影。

  还有,票价,接上一条,既然影片内容是跟视频平台类似,那么它票价就要跟视频网站来对标。VR虚拟影院,与传统视频平台的观看方式比,有更好的播放体验和社交体验。

  那它的价格自然要高于现在视频网站上影片价格,就是新片五元左右的会员点播价。而BigScreen正在实践的中间票价,热销的局面能持续多久,还要再看。

  除此之外还有另一种可能,那就是院线主动来自我颠覆。

  从线下延伸到VR端。在这种情况下,影片的播放的窗口期会更短,因此票价也可以定的更高。

  看到这里,VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?

  在最近几年内,会刚刚有一个苗头。

  但是在未来五到十年的区间里,它可能会成为线下影院的有力竞争者。但是,线下聚会终归有其独特的体验特征,所以,线下影院最终也不会被颠覆,只会成为与VR虚拟影院并存的两种娱乐形态。

  而且随着VR市场的回暖,最近可能有很多人又开始多了这样的问题,是不是我们离“某某电影”里的VR技术不远了?

  目前以VR为主线的电影中,比较有名的有这么几部——《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》。

  另外有些电影里也会涉及到一小部分虚拟现实情节,比如:《攻壳机动队》,这种不在本次讨论范围内。

  就看《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》这三部电影。

  这几部电影中,涉及到的VR技术不尽相同。其中,《黑客帝国》和《刀剑神域》用到了类似的技术——脑机接口。

  而《头号玩家》则属于比较近现代的技术延伸。下面,我们就从比较近的电影说起。

  《头号玩家》离我们有多远?

  《头号玩家》里,VR设备的技术路线非常贴近现代。可以说,只要我们沿着当前的技术方案继续发展,最终就会是电影里的样子。

  而电影里主角用到的装备及技术是什么?

  电影中,主角还是需要戴一个眼镜来看到虚拟世界。我们假设里面用到的VR眼镜已经做到极致了,那它的参数应该是什么样呢?

  需要达到视网膜分辨率。一般理论上来说,人眼的分辨率极限是  60PPD,也就是每个视场角60个像素,但实际上当超过  30PPD  时,观看视频时就几乎没有颗粒感了。

  FOV需要跟人眼类似,双目达到200度左右。

  重量应该非常轻便,目测在100多克。

  那当下VR眼镜做到什么程度了呢?

  拿目前配置比较高的Pico  G2  4K  一体机为例,双眼分辨率4k,大约是20PPD。

  FOV  100度。前部重量200多克。

  虽然20PPD的清晰度也已经够用,但是跟电影中的极致VR眼镜还是有一些差距。不过,依据现在的发展速度,PPD、FOV达到电影里的水平只是时间问题。

  然后在现实生活中,“手”可以说是人类与周遭事物交互的最多最复杂的器官。要达成一个沉浸的VR体验,就不得不精确地重现用户的手部动作。

  手部动作的模拟,目前有两个方向:一个是佩戴装有传感

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