第两百五十八章 电影_这个吞金兽不好养

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第两百五十八章 电影

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器的手套;一个是依靠计算机视觉来识别。

  很显然,电影《头号玩家》里用的是前者。

  近距离看电影里的手套样式,应该是只包含了输入功能,现实中类似的比如Manus  VR,每只手套使用十二个高精度的传感器、一个陀螺仪、一个加速度计和一个磁力计,测量手部姿态,输入到虚拟世界中。

  但其实,如果想更进一步的话贴近现实的话,手套还应该有力反馈功能。也就是用户在抓握虚拟世界中的物体时,手部应该能感受到相应的“力道”。

  现在也有公司已经实现了这种手套,比如:Dexmo。

  只不过Dexmo的技术可以基于用户的在虚拟世界中进行物体交互时的状态,计算出实际上手指应该受到的力,反馈给手套。

  然后手套再通过机械结构,将力作用到手指上。根据虚拟物品的形状以及软硬不同,使得每个手指都能感到不同程度的触发力,最终感知到物体的大小、形状、以及硬度。

  另外有一条路是靠计算机视觉,通过摄像头或者深度相机拍摄到手部的图像,然后通过人工智能的算法直接算出手部姿态。

  这个方案的优点是——那就是不需要额外穿戴设备。

  只不过缺点也很明显——那就是检测精度受限,检测速度也低于手套方案。另外,也无法接入力反馈。

  电影里,主角的房间里放了一部万向跑步机,而这在当下其实也有原型,比如早年的Omni万向跑步机,以及已经上市的  KAT  Walk。

  但是,和大家想象不同的是,现实中的两种跑步机,跟电影里的实现方式不太一样。

  因为《头号玩家》中的跑步机,是履带式的,也就是跟健身房里的跑步机有点像,履带式跑步机,如果要实现任意方向跑步,对机械结构的设计比较高。

  而现实中的这两款跑步机,都是采用了“滑步”式的方法,即鞋底部在底板上滑动。

  需要指出的是,其实按照电影里主角使用的跑步机装备,还没法完美实现让主角在虚拟世界中做非常复杂的各种动作。

谷漬</span>  因为……比如,一开始的飙车场景里面有大量的坐下、飞扑等动作,实际中,主角在他自己的那个小屋子里,是不可能做到那些动作的,比如在车里坐下时,坐在哪里?

  所以只能说是为了艺术表达而稍微夸张了一下。

  而且在电影里,主角赢得第一把钥匙和奖金后,去购买了一套高端体感服,然后在跟女主角约会的过程中,男主全身都能感受到被女主触摸的感觉。

  在现实中,也有公司推出了类似产品——那就是Tesla  Suit,当然这个Tesla跟电动汽车特斯拉没有关系。

  这个是采用了电刺激的方式,套装共有六十八个触觉点,十一个动作感知传感器。

  内置触觉反馈、动作捕捉、恒温控制、生物识别反馈等。

  无论是温柔的触摸还是强烈的冲击都可以模拟。

  所以说,从硬件上看,电影里的技术现在都有,只是个成熟度和能不能低价格量产的事儿。

  而在《头号玩家》里面真正比较惊艳的、有挑战的,其实是其软件方面的技术。

  尤其是在主角首次介绍虚拟世界时,展示的那一系列让人眼花缭乱的场景:高保真的场景渲染、无缝加载的地图、大规模的多人互动,这些对计算机渲染能力、网络低延迟都是极大的挑战。

  还有一点,那就是《头号玩家》虚拟世界开场场景。

  虽然在当下的VR游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5G了,然后还有更高效的渲染算法。

  可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。

  那我们现在跟电影里差距多大呢?

  那可能想五年不为过。

 

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